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제목 현재의 밸런스 패치는 망하는 지름길 작성일 2016/12/08 11:30

밸런스 패치를 진행함에 있어서 순서가 잘못됬으며

 

보스전에서의 플레이어 별 스테이터스 상승 개선 적용은 미적용으로

 

개선 전 상황으로 되돌리거나 스킬 강화 종류의 젬스톤의 효율을 예전과 똑같이 올려줘야 합니다

 

 

이대로 계속 냅둔다면 지금까지 젬파이터가 운영 될 수 있게 해준 과금 유저들이 떠나며

 

무~소과금 유저들의 입장에서는 지금 당장에는 반가운 개선 사항이겠지만

 

과금 유저들의 유저 감소로 인한 전체적인 유저 감소 및 젬파이터 수익 감소

 

그로 인한 서비스 종류의 길을 걸을 수 밖에 없습니다

 

이 단순한 부분을 생각하지 못하는 건지 적용하지 못하는 건지 답답하기만 하네요

 

 

플레이어 별 스테이터스의 의한 대전 불균형이라고요?

 

웃기는 소리하지 마세요

 

플레이어 별 스테이터스가 문제가 아니라

 

업데이트되는 비전서와 젬코어의 밸런스 부분이 대전 불균형을 일으키는 겁니다

 

 

되도 않는 플레이어 별 스테이터스 건들이지 말고

 

나중에 한다는 비전서와 젬코어 밸런스 패치를 가장 먼저 진행해야합니다

 

일발 역전을 노릴 수 있는 비기 등의 기술 요소를 추가해서 긴장감있는 재미있는 배틀을 만들겠다고 했는데

 

결국에는 기존 비전서에 공격 커맨드가 더 추가되는 것 뿐이라고 생각하면

 

그렇게 큰 변화는 없을거라고 봅니다 

댓글
 ( 1 )
0/140
dhfmzkdl
2016-12-08 16:23
신고

젬파는 걍 격투게임으로서의 모든 밸런스가 안맞음. 비전서 밸런스도안맞고, 젬코어 밸런스도 안맞고, 거기에 격투게임이라면 절대 있어선 안되는 템으로 인한 데미지 차이. 격투게임에서 스킬 2~3방에 죽는걸 보고서 와 격투게임 잘만들었다 누가 그러겠나

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