저는 젬파이터를 오픈때부터 꾸준히 해오던 유저중 한명입니다.
젬파이터를 하면서 여러가지 기술면이나 이벤트성이나 부족한점이 타게임들에 비해
많이 부족하고 뒤쳐졋엇는데요 그것들을 조금만 고치면 정말 진심으로
다른게임에 부족할게 없는 재미있는게임이 될것을 확신합니다.
1. 유저확보를위한 파격적 이벤트
일단 돈을 벌기위한 비전, 젬코 들을만드는것은 좋지만
일단 게임에 흥미를 느끼고 재미를보기위해
조금 풀어서 유저들에게 많은 것을 체험하고 즐기게 해야한다고생각합니다.
제가 젬파를 하면서 아쉬웟던점은 이게임이 정말 재미있는데 다 유료고 하니
할맛이 안나는것은 사실입니다.
2. 게임 버그 수정밑 밸런스
젬파이터는 하면서 느꼇던게 정말 버그가 많다는것인데요
이런버그들은 악용하면 재미를 떨어트릴뿐만아니라 게임 이용하는데 '아 이런 기초적인 버그도 패치가안됫어? ' 이런생각이 들게끔합니다. 그리고 일부 젬코어와 비전서 들은 게임 판정같은것들이 너무 유리하게작용해 사기비전서 사기젬코어 같은것들이 나오게 됬고 그것외에는 쓸모없는 비전서니 젬코어니 취급을 받게되어 게임밸런스 붕괴뿐만아니라 신비전 신젬코어가나와도 쓰질않게되는 문제가 있엇습니다 [ex 검은 안개류인술 , 그외 무적판정이있는 젬코어들 ]
3. 게임퀄리티 업그레이드 밑 유저를 생각한 이벤트
일단 젬파를보면 요즘 게임들에비해 그래픽이나 판정따위들이 많이 부족한것은 사실인데요.
이것을 타사의 게임과 비교해보자면 비비슷한 3d게임으로 '로스트사가' 가있습니다.
제가 정말 젬파잍를 무시하는 마음이아닌 젬파이터를 위한마음으로 생각했을때 젬파이터가 로스트 사가만큼의 퀄리티, 벨런스가 있었다면 정말 인기가 많았겠다 생각햇는데요.
그만큼 젬파이터는 버그도많고 맵도 만들다 만것처럼 빈공간이 많으며 판정도 사실 캐릭터가 겹쳐지는 등의 버그들과 일부 사기 젬코어 비전서들의 사기판정으로인해 게임의 재미를 많이떨어트렸습니다.
좀더 퀄리티를 업그레이드함으로써 캐릭터 싸움할때의 부드러움이나 판정업그레이드를 하면 좋을것같습니다.
4. 마지막으로 모티브로 할만한 게임.
위에서도 언급했듯이 로스트사가라는 게임을 참고하면 좋을것같은데요 .
둘다 플레이 해본 유저로써 로스트사가는 점프, 판정, 밸런스, 이벤트 특히 이벤트 이부분이
다른모든 게임들에 비해서 뛰어납니다.
유저를 생각한 이벤트, 참여할수있는 그런 이벤트를 합니다. 젬파이터에서도 참고를해서 정말 이번엔 재미있는게임이 됬으면 하는마음입니다.
급하게쓰느라 글에 오타도많고 확인도 안하고올리지만 젬파이터가 이전한다는 사실을 듣고 정말
오래된 유저로써 부탁드립니다. 앞으로 많은 신경 써주시고 저는 또 젬파이터가 더 재미있어진 그떄가 온다면 다시 찾아오겠습니다.