※읽기전에 벨로프 운영진 분들께.
-이 글은 젬파이터를 오픈베타때부터 거의 8~9년을 해온 유저가
지금까지 젬파에서 일어난 일과 바라는 점을 토대로 타 유저와 카페회원의 의견도 몇몇 반영하여,
젬파이터를 해온 유저라면 공감할만한 내용을 필자가 3일간 시간내서 최대한 간추려 정리한 글입니다.
벨로프 운영진 분들은 이 글을 잘 정독하여, 현재 젬파이터의 상황과 부족한점을 조금이나마 알고 이해하여,
바로 고치고 더욱 좋은 게임운영을 해주셧으면 합니다.
게임성 자체는 어떤게임에도
뒤쳐지지 않는다.
단지 위미가 관리를 겆이같이햇을 뿐
하다못해 겟앰보다 못하단소리는 않들어야
정상인 게임인데 어쩌다보니 이렇게됫다.
1.거래시스템 확보
1)
보통 유저들간의 소통을 매우 중요시 하며, 게임 연령대가 높고 레어나 에픽아이템들을 거래하는 RPG게임이 아니고는
거래시스템을 만들면 손해라고 생각하여 거래시스템을 만들지 않는 것 같다. 위메이드 역시 그랬다. 하지만 필자는 이 생각은 잘못된 것 이라고 본다.
먼저, 거래기능에서 캐시자체의 거래는 불가하며, 아이템과 게임내 가상머니만 교환이 가능하다.
몰론 거래 시스템을 그냥 만들게 되면 좋은 아이템을 유저들끼리 아무런 조건없이 교환한다고 가정했을때 게임회사 측이 손해다.
하지만 가족이나 실제 지인이 아니고서야 그럴일이 없고, 대부분 조건부로 거래를 하게되는데 현재 젬파이터에서의 거래는 캐롯과 캐시의 거래가 대부분인데,
현재 젬파이터 내의 캐롯과 캐쉬의 거래비율은 10:1 이다. 그럼 아이템을 거래하기 위해 어느한쪽은 캐시를 충전하게 된다는 점이다.
이 점에서 회사측은 이미 손해가 아닌 셈이다. 그러면서 유저들간의 거래에서 발생하는 사기도 방지할수 있다.
2)
그래고 몇몇 게임들을 살펴보자 대표적으로 겟앰프드가 있는데, 겟앰프드도 처음 거래기능을 만들때 논란이 있엇다.
하지만 운영진들이 머리를 잘굴려서 결국 회사측의 이익을 더욱 창출할수있는 방향으로 거래시스템을 만들엇는데,
겟앰프드내에서 젬파이터의 젬코어와 비슷한 기능을하는 '악세사리'의 '봉인'과 '봉인해제' 기능이다.
이게 뭐냐하면.. 겟앰프드내에서 거래를 이용할때 악세사리 거래는 악세사리를 봉인팩을 이용하여 봉인 시킨후에 거래를 이용할수 잇도록 한 시스템인데,
내가 겟앰프드에 않들거 가본지도 오래됬고 게임을 하던 시기에도 거래기능은 이용한적이 없어서 가격은 모르지만 봉인기능은 캐시(2000원?)로 상점에서
판매되었던것 같다. (해제 기능에는 따로 드는 비용이 없으며, 거래시 거래하는 사람 개인당 소량의(겟앰기준, 100게임머니) 거래수수료를 지불하게 된다.)
3)
이제 이 시스템을 젬파이터에 대입하면,거래 1회당 개인간 거래수수료는 1000캐롯정도, 스킬아이템(비전서 및 젬코어)를 제외한 아이템은
거래수수료만으로 거래가 가능하고, 거래아이템이 3개이상은 2000캐롯, 5개이상은 4000캐롯 <<이런식으로 거래비용 순차적으로 증가하며,
스킬아이템(비전서,젬코어)거래시에는 '봉인'기능을 이용하게 되는데, 봉인은 상점에서 할수있으며, 가격은 비전서:1500캐시, 젬코어:2000캐시 정도가
적당할듯 싶다.(봉인 비용이 너무 비싸면 유저들은 거래기능을 만들어달라고 요구는 했지만, 이용하는 일이 없어지게 된다.)
2.위메이드가 저지른 실수들
즉, 하지말앗어야할 패치들이나 당장이라도 고쳣어야하는 문제들이다.
첫번째로 가디언스전 유저의 회피수를 도대체 왜 한개로 줄엿는지 현재로써도 이해가않간다. 신규유저 받기 싫엇나보다.
(몰론 패치초기엔 이유가 없는건 아니엇지..그당시 각성버그로 인해 레벨 1짜리들이 각성을 해서 회피2개와 각성을 갖게된적이 있엇으니까...
하지만 위메이드는 결국 각성버그를 막는데에 성공햇다. 내 생각엔 그 시점에 바로 다시 회피기를 2개로 돌려 놓았어야 한다.
근데 몇몇 사람들은 뭍혀둔 캐릭터 때메 돌려 놓으면 않된다는 헛소리를 하는데, 신고를 하면 되잖아;;)
아무튼 나는 회피기를 2개로 돌려 주어야 한다는 입장이다. 그리고 레벨15 이하의 유저들이 사용하는 처음의 회피기는
가드불가와 사정거리를 1.5배정도로 증가시켜야한다고 생각한다. (보통의 회피기는 가드가 가능해서 초보들이 회피기를 썻을 경우, 고수의 입장에선
미리 상황을 읽어 회피막기. 일명 회막을 하기때문에 회피가 2개가 된다고해도 별 다를게 없어지는 것이다. 그러므로 만약 회피기를
2개로 되돌린 시점이라고 했을때, 레벨15이하의 유저가 쓰는 첫번째 회피기는 가드불가 판정을 부여해줄 필요가 있다고 본다. 그리고 두번째회피기는
레벨 15이상의 유저가 이용하는 보통의 회피기와 동일한 성능을 갖는다.)
그리고 레벨 15를 달성하면 회피가 2개엿던 예전 시점에는 유저들에게 2가지의 선택권이 있엇는데,
1번. 회피2개를 그대로 유지하고 난무를 포기한다. / 2번.회피1개를 포기하고, 난무를 습득한다. 이 두가지이다.
하지만 가디언스전부터 회피기를 1개만 가지게 되엇던 시점부터 현재까지, 저렙 유저들은 필사적으로 레벨15를 달성하여
난무를 배우는 것이 급선무되어버렷다. 이것은 유저들의 선택권을 치매한것이라고도 볼수있다고 생각하며, 만약 회피기를 2개로 복구하고
필자가 바로 위에 말한 내용들이 적용되엇다고 쳣을때, 유저들이 레벨15를 달성하면 첫번째 회피기의 가드불가기능이 삭제되고
두개의 회피기 모두 기존과 같은 보통의 회피기가 되며, 이후 유저들이 필자가 적어놓은 두가지 선택중 한가지를 고를수잇는 선택권을
다시 부여해줄 필요가 있다고 본다. (그리고, 가드언스의 달성유*무가 이후 렙25때의 각성에는 지장을 주지않는 것으로 해야 옳다고 필자는 생각한다.)
두번째. 수많은 아이템을 벨런스 패치라는 목적으로 말도않되는 하향 및 잠수패치
검안같은 경우는 이해가간다. 적절한 패치가 이루어 졋다.
(수정 2014/5/8) 5/7일자 패치에 위메이드가 벨로프이관을 앞두고 젬파이터의 국민아이템이라고도 할수잇는 검안을
가격의 반도 못미치는 성능으로 잠수패치 해버렷습니다. 벨로프에서는 이점을 숙지해주시고 성능 복구에 힘써주세요..
<유저들이 체감하는 검은안개류인술 하향내역입니다.>
-띄우기후 경직시간 대폭 증가
-위험한계단 드럼통 콤보 불가
-위험한계단 띄우기후 발 5타 번지불가
-회전난무 불가
-띄우기후 공격각도 감소
-난간위로 띄워질 시, 공격불가
-전체적인 발공격 경직 증가
-발2타 느리게 칠시 중간막기. 이하 중막 가능. 등
시즌2 시기의 인기아이템들의 하향패치.
예)골든라이온이 가장 큰 예인데, b스킬의 범위가 거의 절반으로 줄고 데미지도 360에서 300가량으로 줄어들었다.
그런데 골든라이온의 성능이 하향전에 뛰어났던것은 그만큼 Mp의 소모가 심햇기 때문인데 하향을 햇으면 Mp의 소모도 어느정도 그에 맞는
적절한 양으로 재조절해주엇으면 하는 바램이다..(성능은 하향전의 절반인데, Mp소모량이 같으니 당연하게 창고젬코가 되버린다.)
어느정도는 이해가 가지만 하다못해 이펙트범위 만큼은 공격판정이 나와야하는데 허세범위가 잇다는 점과 보통의 유저들이 잘모르는 이외의 잠수패치 등
근데 중요한건 상향한답시고 하향한것들이잇다.
큰 예가 페르소나의 광기와 사쿠라의부채 등 인데,
페르소나의 광기의 경우 v스킬에 무적을 넣어주면서 상향한척 햇지만, 돌진거리와 속도를 1/2 로 줄여버렷다.
이건 상향이아니라 명백한 상향의 탈을 쓴 하향이고
차라리 상향전이 낳다. 무적을 넣어주면 뭐하나 대놓고 써야하는데? 이걸 누가 맞아주나? 그리고 최근 몇달전엔 공격판정도 호구로 만들어서 맞우면 튕겨나가는 방향도 호구됫더만
그리고 부채는 v스킬을 단타데미지300으로 바꾸고
범위를 2/3로 햇던걸 필자가 문의해서 원래대로 돌려놓은것이다.
아래의 스톰브링어아이템 관련내용은 시간절약을 위해 제가 썻던글을 그대로 붙여넣은 내용에서 약간 고쳐쓴것 입니다.
부분적으로 고쳐 쓴것이라 약간 부자연스러운 문맥이 있을수 있으나, 참고해 주시길 바랍니다.
(2014/5/7일 패치후)드디어 심육처럼 스톰브링어도 상점으로 풀렷네요ㅋㅋ 그런데, 오래된 유저중에 예전(적어도 3~4년전)에 피시방에서
스톰브링어를 써본사람은 알겠지만 스톰브링어도 (2~3년전에) v스킬이 잠수너프를 엄청처먹어서 개 ㅆㄺ됫습니다.
예전영상을 보시면, 스톰브링어v스킬의 데미지는 350에 범위는 현재의 2배쯤되고 전류가 원형으로
넓게 퍼져가는 이펙트까지 잇어서 딜지속도 2초가량이엇고 가드불가엿는데,
현재는 미쳣어 2년전에 피시방갔을때 써봣는데, 잠수너프처먹어서 골든라이온처럼 허세범위까지 잇음.
거기다가 범위도 허세범위가 생겻으니 당연히 범위줄엇고, 딜지속도 낙뢰가 떨어지는 딱 그순간인 뿐더러,
결정적으로 가.드.가.능. 이 되버렷음. 내가 예전에 성능좋앗다고 하던시기에도 점프하면 않맞아서 비인기엿는데
걍 대놓고 가드가능에 지상판정만 가능한 범위좁은 전기공격이 되버렷어 ㅜ엉엉,,, 거기다가 데미지도 120가량으로 줄엇지
한가지 말해두자면 스톰브링어는 피시방을 이용하는 유저에게 혜택을 주기위한 젬코어였습니다.
그렇게 좋은 성능인것도 아니엇는데도 굳이 하향을 시켜서 못써먹을 젬코어가 되어버렷습니다.
이렇게 됫으니 아무리 피시방을 가서 젬파를 해도 저걸 누가 씁니까?? 그러니 위메이드가
운영도 끝낫겟다 걍 피방템 다 풀은것이고, 스톰브링어는 답없는 ㅆㄺ템 39000의 가치를 못하게된상태;
유저들은 그래도 희소성때문에 구매를 햇습니다.
이 외에도 위메이드는 너무 많은 횟수를 유저들에게 통보도 하지않는 무통보 잠수하향패치로 유저들을 조롱햇다.
유저들이 모를줄알앗나?? 벨로프에서는 이런일이 벌어지지 않앗으면 하는 바램이고 부디 젬코어와 비전서간의 벨런스를
적절히 맞춰주길 바란다.
3.세계관이랑 따로노는 보스전
원래 젬파의 세계관은 게임을 시작할 당시 초등하교2~3학년이엇고, 현재 고등학생2학년을 다니는 필자로써 다시보면
유치하지만, 파이몬이라는 마왕에의해 그놈 잡으려고 최고의 젬파이터를 찾기위해 최고위원회에서 무한대전을 개최했고
세쥬르까지는 그 이야기랑 어느정도 맞아떨어진다.
그런데 어느날 안드로란게 튀어나와서 이상한 보스전을 만들어버렷다.
4.게임모드의 다양성 부족
아.. 몰론 게임모드 자체는 많다.
근데 나는 배틀과 럼블모드를 섞어서 할수없다는게 안타까울 뿐이다.
5.채널의 확실한 구분이 필요하다.
타게임을 봐라 하다못해 레벨별로 기술이 추가되거나 하지않는 겟앰조차 렙별로 채널을 나누는데
레벨별로 난무,각성 등의 유리한 조건이 생성되는 젬파가
채널하락시스템을 만든것은 엄청난 실수라고본다.(채널하락시스템으로 인한 고렙유저들의 양민학살이 초보들의 게임포기를 가속화 시켯다.)
운영자가 정상적인 사람이엇다면 분명 레벨마다 체널을 따로햇어야 됫다고 필자는 생각한다.
(ex.1~10입문~14초보/15~24중수/25~고수)
6.각성의 다양성
어떻게 2008년에 각성이 나온 이래로 새로 추가된점이 하나도 없다.
(운영자가 나랑 같은 머리엿다면 이쯤에 벌써 다른 각성 2~3개는 추가되엇어야한다.)
ex1)버서커:체력이 일정량 소모될때마다 특정스텟이 일정량 증가한다
(체력이1/2가 될시 힘,스피드,점프력 각각3,3,2 증가...체력량에 따라 1/2, 1/3,1/4 등으로 구분하여, 순차적으로 스텟증가)
ex2)리벤져:자신을 마지막으로 공격한상대를 피격후, 6초안에 공격성공시, 첫공격의 대미지를 180%로 적용. 등등 생각만 한다면
갖가지의 더욱 기발한 각성들이 나왓을 것이라고 생각한다.
(필자는 초등학교 4학년 시절 어린마음에 2차각성까지 생각한적이 잇고, 아직까지 기억에 잇으나, 현재의 젬파환경에 적용햇다간,
게임레벨에 따른 큰 오버벨렌스발생을 고려하여 이번건의에서는 자제하려 한다.)
7.유저들의견 무시
넥슨의 게임을보자.
넥슨게임은 대체로 사람이 엄청 많은데도 불구하고
넥슨의 무리한 막장패치를 한 후에 유저가 1/3~1/2 정도 빠져나갓을 경우 그게임을 조금이나마 살리고자 피드백과 유저소리함등을 만든다.
가장 큰예로 여러분이 잘아는 얼마전에 개망할뻔하고 간신히 살린 지금도 유저가 절반이상은 빠저나간 상태인 단풍잎이야기와 던전과싸움
그리고 카운터스트라이크도 지금 소원성취 이벤트중이다.
근데 지금보면 위미는 이러한 유저의견듣기를 한 2010년쯤에 햇다면 젬파가 지금 이꼴나진 않앗을거란 생각이 든다.
+하지만 이번 벨로프의 경우는 정말 사소하고 별것아닌 유저들의 말에도 귀기울여주고 친절히 답변해 주는 모습이 보기 좋앗다.
운영진과 유저 간의 소통에 대한 큰 변화에 기대를 걸어본다.
8.주술사의 캐롯화
이게 뭔가하는 사람도 잇을것이다. 잡소리이긴 한데,
주술사는 위미가 2008년 인수당시 캐시 6000원에 팔앗는데
나는 주술사 기젬을 그당시 젬코가격인 캐시5700원이고 300원에 흑인을 덤으로 준다는 생각으로 구입햇다.
실제로 주술사 기젬은 그당시 그만한 가치가 잇엇다.
그런데 그 비쌋던 주술사가 캐롯화되다니 그당시에 젬파쉼터에 ㅈㄴ욕하고 접은사람들 꽤나 잇다ㅋㅋㅋㅋ
(난 그동안 재밋게 주술사써온걸로 퉁치고 그거보고 웃겻지만..)
9.퍼크패치
모든 게임엔 기술이 존재하기 마련이다.
퍼크란 상대가 공격중일때, 회피기와 난무의 커맨드를 거의 동시점에 눌러서 상대의 공격을 무시하고 난무를 하였던 기술인데,
그런데 그런 기술을 막아버렷으니 이거도 좀 영향을 주긴 햇엇다.
(몰론 지금은 젬파정글오지탐험비디오 찍는 길드의 김베언김공구씨가 다시 뚫어버렷지만,, 소수만 이용법을 알고있는 비급기술이다.)
10. 도움이 않되는 튜트리얼
튜트리얼 개편이 예전부터 ㅈㄴ시급햇다.
여느게임도 튜트리얼만으로 잘하게되긴 쉽지가 않은데
젬파는 가장기본적인 튜트리얼맵부터가 칙칙하고 하기싫어질 뿐더러 튜트리얼에서 반격기조차 알려주질 않는다.
그리고 젬파내의 띄우기가 잇는 비전서들은 단순하지 않은 커맨드도 몇몇 잇는데 이에 대한 설명도 하나도 명시되어 있질 않으니,
당연히 초보자가 접근하기 어려운 게임이 된다.
11.광장시스템의 활성화
젬파이터내에는 채널도 40개씩이나 잇는 매우 넓은 광장이 존재한다.
하지만 이러한 광장에서 할수있는것은 오로지 낚시와 친한유저들 끼리의 수다정도? 가 전부이다.
광장에 잇는 갖가지의 상점모양의 현수막은 왜 존재하는지 모르겟다.
현재 게임내의 메뉴베너?에 잇는 상점,징표샵,제련,멤버스,길드,룬스톤 등의 모든 시스템들을 광장에 관련
NPC들 세워두고 모든 기능을 광장에서 처리할수있도록 하는것이 광장도 활성화되고 게임의 재미요소를 살리는
좋은 방향이 된다고 생각한다. 그리고 광장에서 낚시뿐만아니라 유저들 끼리 즐길수잇는 오목,바둑 등의
미니게임을 추가하는 것도 좋은 방법이라고 생각하며, 미니게임에서 승리시에도 캐롯과 경험치를 소량흭득하고
미니게임에도 보스전늬 징표처럼 전용 포인트를 두어 게임승리시마다 포인트를 흭득하고,
그 포인트로 미니게임에 쓰이는 바둑알이나 오목알등에 젬파이터 관련 캐릭터들이 그려져잇는 오목알 등,,
전용 미니게임 아이템을 구매할수 있도록하면 광장을 보다 좋게 활성화시킬수 있을것이라고 생각한다.
12.직업군 특성에 맞지않는 젬코어들
개인적으로 크래이지발칸, 데빌자이언트, 쉴드캐논 이 세가지가 대표적이라고 생각되는데..
밑에 내용은 필자가 위메이드에 문의햇다가 담당부서에 전달하겟다는 메크로 답변을 받게된 문의글을
그대로 복사해온 내용으로 벨로프에서는 이 문의를 받아들여, 젬코어를 직업별 특성에 맞게 재배치해주길 바란다.
이번에 업데이트한 쉴드캐논에 대해서
문의하려고 합니다.
쉴드캐논이 공용젬코어라는게 이해가 않되서 그런데요.
애초에 연금술사전용 젬코어엿던 L460 을
수석 연금술사인 루크가 본인에게 맞게 개조햇다는게
젬코어의 설명인데 그렇다는 말은 이론적으론
루크가 아닌사람은 이용하기도 힘들고
애초에 연금술사가 아니면 사용할수가 없고
적어도 연금술사라는 직업군이여야 사용할수 잇어야 정상이라는
생각에 문의를 합니다.
결론은.
쉴드캐논을 연금술사 전용젬코어로 바꿔주셧으면 합니다.
그렇지 않으면 젬파이터내의 직업별의 특징을 허물어버리는게 될것같습니다.
그리고 원래는 쉴드캐논에 관해서만 문의할 생각으로 글을 쓰기 시작햇는데, 글을 쓰다보니 크래이지발칸의 무거운 중장비라는 설명과 연타로 이루워진다는 타격전에 적합하다는 설명에서 나오는 강력한 이미지는
파이터전용으로, 야수와같은 특징과 그에 맞는 스킬을 갖춘 데빌자이언트는 소울파이터 전용젬코어로 재설정 하여주시는게 맞을것같습니다.
쉽게 말하면 정령사가 무거운 중장비를 장착하고 연타로 난타를 하고
땅을 가격하여 폭발시키는건 정령사라는 직업군에 어울리는 모습이 아니며, 몸을 이용한 타격전을 주로하는 파이터라는 직업이나 원소를 연구하거나 장비를 개발해내는 연금술사라는 직업군이 갑자기 야수의 모습으로 변신하여 싸우게된다는건 설정에 맞지않습니다.
저는 현재 이 세가지 젬코어가 직업공용으로 출시됨으로써 젬파이터 내 직업간의 특징을 허물어 버렷다는 생각이 듭니다.
서비스 이관전의 제 마지막 문의를 받아들여 주시고, 젬파이터 직업간의 격차와 특징을 되살려 주셧으면 합니다.
13.(번외)게임 작명센스
개인적인 생각인데 작명이 꽝이엇다.
(그레텍이랑 니모닉스에서 지엇겟지만)
그렇다고 이제와서 바꾸는건 거의 불가능이겟지만,
내가 보기엔 젬파이터보단 코어파이터라고 지엇어야한다.
나뿐만이 아니라 위메이드 커뮤니티의 몇몇 사람들이 얘기한적이 있다.
젬파. 억양부터가 초딩겜이라는 우리나라의 선입견에서 벗어나지 못하게생겻다.
그리고 예전엔 젬파이터라는 이름이 젬코어가 맞아떨어졋지만, 현재 나오는 젬코어들 생긴 모양들을 한번봐라...
젬이라고? 보석한조각 않보인다.
현재로썬 코어파츠, 코어웨폰으로 불려야 정상인것같다.
그리고 어차피 레벨구분도 이제 젬으로 않하니까
게임이름에 정통성도없고 솔직히 지금 만약당장에 겜을 접하게된다면 겜이름이 왜 젬파이터인지 의문이 갈정도다.
현재같이 막 유저들이 영상도 유튜브에 올리고 하는시점에서는 광고찍는거도 아니고
CF 보단 GF가 낳긴하지만 그건 어디까지나 그것 나름대로의 사정이지 젬파이터라는 이름보단 코어파이터가 훨씬낫고
뭔가 잇어보인다.
다시한번 벨로프의 운영에 기대를 갖고, 도움을 주기위해 쓴글임을 알리고,
끝까지 읽어주신 벨로프 운영진분들께 감사하다는 말과함께 글 마칩니다.