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제목 젬파이터 밸런스 토론 by 잔아 작성일 2019/08/12 20:37

젬파이터 오픈베타 때부터 현재까지 플레이 해온 한 유저 입니다.

중간중간 잠시 공백기가 있긴 하였지만, 젬파이터의 변화와 역사를 대부분 겪었었습니다.

많은 시간 동안 함께한 게임인 만큼 애정도 남다르지만, 또한 겪고 있는 불만이나 불편 또한 상당히 많습니다.

그러나 단순히 비난과 폄하에 그치지 않고 게임에 조금 더 활력을 넣어주고 개선되길 바라는 마음이 가장 큽니다.

대표적인 예로 젬파이터와 비슷한 류의 격투게임인 *** 밸런스 문제, 유저 대거 이탈, 버그 등의 사건을 겪었습니다.

그러나 지금으로썬 많은 이들이 복귀를 하고, 다시 흥행을 이어 가고 있습니다.

현재 있는 다른 게임들 제치고 새로운 유저들을 유입하고 그런 것들은 이미 지금의 시점에서는 어려울지도 모르겠습니다.

그러나 지금있는 유저들이라도 붙잡고, 과거의 유저들이라도 복귀할수있도록 개선이 되었으면 하는 마음입니다.

단순히 무조건 퍼주기만하고 이익을 하나도 바라지 말라는 말은 아닙니다.

게임도 하나의 사업이고, 단순히 그속에서 회사는 이익을 추구해야 하는 것은 이해합니다

그렇지만 과도한 이익추구는 유저들의 불만과 이탈을 불러오고 그것은 결국 손실을 의미합니다

즉 단기적으로 피를 빨아먹고 뱉어버리는 운영이 아닌, 적당한 선에서 이익을 추구함과 동시에, 유저의 만족도도 높임으로서 장기적 이익을 추구할 수 있도록 해야 한다고 생각합니다.

비록 회사의 내부 사정을 제대로 알지 못하고, 운영 방식 또한 제대로 알 수는 없지만

게임 관련 공부를 하고 있고, 수십년 간의 경험을 토대로 밸런스 건의를 하겠습니다.

 

1. 클래식/하이퍼 모드

먼저 이번 밸런스 토론의 핵심인 클래식 과 하이퍼 모드에 대해 유저의 입장에서 서술해 보겠습니다.

솔직히 말해서 유저들의 대부분은 클래식과 하이퍼 모드 둘다 신경을 쓰지 않거나 사용하지 않는 입장입니다.

유저들이 바라는 것은 모드의 구분이 아닙니다. 아이템의 적절한 밸런스 조정을 원하는 것 입니다.

대부분의 유저들은 일반 배틀모드, 쉬운 말로 '공방'을 이용하는데 일일히 클래식과 하이퍼모드를 오고갈 불편을 겪고 싶어하지 않습니다.

클래식 모드는 일주일 동안 한두번 생성될까 말까하며, 그마저도 실수로 개설되는 경우가 많고

하이퍼 모드는 하루에 한번, 극한의 과금 유저들 사이 끼리만의 플레이 입니다.

또한 클래식, 하이퍼 모드도 지나치게 극단적으로 나뉘어져 있다는 것이 문제입니다.

클래식에선 지나치게 과거의 아이템들만 이용할 수 있고, 하이퍼는 상자 아이템만 사용이 가능합니다.

그렇다고 일반 배틀모드는 양쪽 다 사용이 가능 합니다.

유저가 바라는 모드는 클래식, 하이퍼 모드가 아닌, '상자 아이템' 즉 과금 아이템에 대한 제한 입니다.

이에 더해 트루 배틀 모드 또한 사실상 이벤트 목적 외에 거의 운영 및 플레이 되지 않습니다.

유저들이 바라는 것은 세공 및 지나친 아이템 밸런스가 플레이를 망하지 않게 하는 것이지, 번지로 못죽이게 하거나 게임이 루즈 되는 것을 바라는 것이 아닙니다.

 

여기에 대해 제가 건의 드리는 방향은 바로 클래식, 하이퍼 모드, 클래식 모드의 삭제 입니다

자리 및 서버만 *** 뿐더러 그 목적이나 존재 이유가 단 하나도 운영 및 이익에 부합하지 않기 때문입니다.

그저 기존 배틀 모드를 운영하되, 해당 방 개설시 그 방 안에서 상자아이템 사용 가능 여부를 설정하게 하는 것이 가장 긍정적 효과를 끌어 낼 것입니다.

단순히 상자 아이템 사용 불가 조취를 취하면 유저들의 반발이나 과금이 줄어들 것이라 생각할 수 있습니다.

이에 대한 문제해결은 상자아이템 사용 가능 설정 시 캐롯 및 경험치 추가 제공을 하는 것입니다.

단순히 사용 여부를 떠나, 설정만으로 추가를 받을 수 있게 하는 것입니다.

단순히 스트레스 풀이 용으로 젬파이터를 플레이 하는 유저들에게는 클린한 경험을 선사할 것이며,기존의 헤비 유저들에게는 오히려 부가적 혜택을 제공받는 방향입니다.

추가적으로 아이템 랜덤 착용 모드를 만드는 것을 강력 추천드립니다.

자신이 보유하고 있는 직업, 젬코어, 비전서들 중 매 판마다 랜덤으로 아이템을 착용 시켜 플레이하게끔 하는 것입니다.

유저들은 새로운 경험을 느낄 수 있으며 '운'이란 요소에 따라 복불복으로 더 큰재미를 느낄 수 있게 하는 것입니다.

실제로 과거, 기존 유저들에게 설문조사를 한 결과 이 시스템을 바라는 유저가 과반수였습니다.

프로그래밍도 지나친 노동력을 요구하는 것이 아닌, 단순히 랜덤 요소를 추가함으로써 해결할 수 있습니다.

 

2. 과금

한 몇달간 젬파이터는 신규 아이템을 출시하지 않고, 출시하더라도 상자 아이템 즉 과금 아이템 위주입니다.

이에 대해 유저들의 불만이 적지 않습니다. 그런데 문제는 과금하는 유저들도 불만이 있다는 것입니다.

단순히 과금하지 않는 유저들만 불만이 아닌, 그 상품을 구매하는 유저들까지도 불만이 있다면 문제가 있다는 것입니다.

무과금 유저들을 위해 충분한 업데이트를 *** 것이 가장 큰 중요 요소 입니다. 그러나 과금 유저들도 *** 기존 유저들도 과금으로 끌어들이기 위해서는 확정 보상을 두어야 합니다. 일정 금액 달성시 확정적으로 보상을 제공하는 금액 달성 보상 제도를 가끔이 아닌, 지속적으로 두어야 합니다. 혹은 상자 개봉시 일정량의 재료 및 새로운 코인 시스템을 두어 해당 코인을 모으면 아이템을 구매할 수있도록 하는 것 입니다. 이 또한 추가적인 노동력 및 손해 발생이 아닌 이익 창출의 지름길이 될 것입니다

 

3. 추가 사항

유저 인터 페이스 및 디자인 개선이 필요하기도 하고, 아직 개선 되었으면 하는 부분이 많습니다.

그중에서 가장 개선을 바로 할 수 있는 부분은 영상 부분이라고 생각됩니다.

유저들입장에서 아이템 구매를 위해선 충분한 정보를 제공받아야 하는데 그렇지 못합니다.

망설여 지는 것이죠.

영상 제작을 위해 특별한 보상을 바라지도 않습니다. 도움이 될 수 있다면 깔끔하고, 즉시 제작 가능한 영상을 만들어 드리겠습니다.

 

4. 기타

과거에 올린 건의 사항도 추가적으로 가져와봤습니다.

1.튜토리얼 개선
비록 지금튜토리얼이 나아졌다곤 하나 꺾기 끊어치기 띄운후 콤보와같이 플레이에 중요한 부분이 생략되어 뉴비분들이 어려워하시고 젬파에 정착을 못하는것같습니다 따라서 간단하게라도 이를 꼭 추가하였으면합니다

2.채널시스템
솔직히 전아직도 채널의 상승과 하락의 조건이 뭔지모르겠습니다 예전에는 각채널에 사람이있었지만 고수들이 마구잡이로 초보채널에내려가 학살한결과 모두 자유채널이라는 공식이 생겨버렸습니다
따라서 각 계층의 유저분들이 실력을 높일수있도록 레벨에따라 초보 1~14 중수15~24 고수25이상 자유 전레벨
로나뉘었으면 합니다

3.레벨별 젬표시
초창기때있었지만 지금은 사라져 기억하실분이 계시련지요 한때 젬파를상징했던 이요소가 다시 사용되면 레벨을 올리는데에 성취감이 생길거 같습니다

4.새로운 각성
어쌔신과 세이버가되면 레벨이 무의미해지기도 합니다
저는 레벨 10때 난무 20때 각성 그리고 30때 새로운 각성이나오면 어떨까싶습니다
게임에 큰영향을 미치지않는 소소한범위 내에서요
예를들어 b키에 새로운걸추가해

섀도어-일정범위의적에게 7초동안 랜덤으로 스텟을 내린다
블래셔-일정범위의아군에게 7초동안 랜덤으로 스텟을 올힌다
처럼요

5.체험하기
예전처럼 판매기간이 꽤지난 비전서를 연습하기에추가했으면 합니다
뉴비분들의 재미와 흥미를 높이고 기존유저분들의 구매의욕을 증진시킬것입니다

6.접속혜택
과거 이벤트처럼 접속시간이 일정에 다다를때마다 포션가같은 소소한 보상지급을 하였음합니다

7.룬 시스템
번거롭게 게임마다 나가서 사용하지않고도 준비상황에서도 사뇽할수있게하며 보유최대치를 늘렸으면 합니다

8.젬스톤
정말 심각한데요 물론 게임의 재미를 *** 한건맞지만 바움과 같은 연속타 공격을 맞을경우 총데미지가 1000이 훌쩍넘는데 누가 하고싶겠습니까 돈있는분들은 더 강해지고 그렇지않은분들은 당하고 너무 빈부격차가 심합니다 이미 도입된걸 철회하라곤 할수없겠지만 능력상승 범위나 중복적용 수를 줄이거나 혹은 어드벤쳐와 배틀모드에서 달리 적용되게 시켜주셨으면 합니다

9.파티메뉴
기존 친구시스템에서 나아가 파티를맺게되면 파티장이 방에입장시 파티원도 같이 들어가지고 파티원끼리 만의 대화를 할수있는시스템이 나와 더 편리해지면 좋을것이라 생각합니다

10.음악
너무 처지고 조용한 음악보단 격투게임에 맞게 비트감있는 음악을 추가해보는건 어떨까요

11.길드메뉴
딱봐도 좀 구려보입니다... 웹방식을 취하고있는데 메뉴스타일과 아이콘변경과 길드원이름만 보이는게아닌 상태창도 편리하게 볼수있으며 길드원들이 모인 경험치로 길드레벨이 올라가는 시스템을 넣고 이에따라 소소한 보너스를 제공했으면 합니다

12.직업별 젬코 비전 특성화
반년이 훨씬넘게 직업별젬코눈 나오지않고있고 직업별 비전은 하나가끝입니다 이러다보니 직업간 차이는 스텟과 과거 젬코에따라 나뉘는데 재미를위해 직업별 젬코와 비전이 늘었으면 합니다

13.생일 맞이 상자 부활
생일이 되면 젬코와 등껍질 같은 것을 지급하던걸 다시 도입했으면 합니다. 뭔가 유저로써 챙김받는다는것에대해 고마워할것입니다

14.연습하기 확장
친구와도 같이 연습하기릉 하게해주어 합동 콤보나 저글 뮤비를 쉽게 찍을 수있도록 해주셨으면 합니다

15.명령어 추가, 목록제공
젬파의 묘미중하나임 명령어 /춤 과같은것의 수를 늘리고 그 목록을 제공해주어 재미를 살릴수있을것이러 생각합니다

16.코스튬 전부 숨기게 가능
현재는 상의 하의 장갑만 숨길수있는데 악세사리와 머리 부분도 숨기게 해준다면 능력치에 구애받지않고 유저들이 다양한 코디를 맘놓고 할수 있을것입니다

17.정보창 젬코어,비전서 공개 선택제
요즘 방장들이 자신이 싫어하는 비전이나 젬코를 착용한 분들이 오면 바로 킥해버려 많은분들이 게임에 참여하지 못하게되는경우가 많습니다. 따라서 능력치 코스튬과 같은경우는 그대로 공개하되 젬코 비전은 개인 의사에따라 공개여부설정을 하도록 해주셨으면 합니다

18.폭탄 사용횟수 제한
너무 많이 남발하다보니 게임이 진행이안되고 비매가 속출하게됩니다 따라서 포션과마찬가지로 한번에 1번으로 제한하였으면합니다

19. 요일맵보너스
유저들이 항상 같은맵에만 편중되는것을 막기위해 예전 이벤트처럼 요일별 스테이지 보너스를 항시적으로 열어 다양한 맵을 플레이하도록 장려해주셨으면 합니다

20.캐쉬,캐롯 구매혜택 징표보너스로 대체
룬스톤을 주셔도 갯수가 초과되면 아무쓸모도 없고 차라리 소량이더라도 그걸 징표로 주셨으면 합니다

21.징표샵 개선
왜 징표샵은 봇전에 있는 템만 팝니까 봇전에 없더라도 메이드와 같이 기간제 젬코와 비전을 추가해주시고 독특한 코스튬도 넣어주셨으면 합니다

22. 세공하급 캐롯화
뉴비분들이나 나이가 어리신 유저분들은 캐롯에 의존하실텐데 그럼 세공을 잘 사용하지 못하게 되는 경우가 허다합니다 따라서 기존 하급 캐쉬200원을 캐롯 2000원으로 대테해주셨으면 하는바입니다

23.전리품 열쇠없이 획득
이게 저와 수많은 유저들이 가장 바라는 부분일 것입니다
예를 들어 신규유저가 실력이되지않아 어드벤쳐를 했다해도 그 전리품을 열기위해선 돈이필요한데 그돈을 얻기위해선 또 게임을해야되고 결국 빈부격차 심화와 성취감 없는 악순환이 반복됩니다 이를 막기위해 전리품의 확률을 낮추더라고 해도 하급은 무료 중급은 1000캐롯 이하선 헬은 1500캐롯으로 했으면 하는바입니다.

댓글
 ( 3 )
0/140
stat2007s
2019-08-14 19:36
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젬파가 어떻게해야 살아날수 있을지에 대해서 제3자 입장에서 글을 잘쓰셨네요.

bhb1118
2019-08-14 06:54
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21번은 이미 오리할콘으로 상자도 살 수 있고 스킬아이템도 1일로 살 수 있게 되어있습니다

bhb1118
2019-08-12 23:11
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1번 트루배틀모드를 클래식모드라고 적으셨구요,4번은 앞에 내용 복붙하셨네요

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