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제목 젬파 망한이유 가장 큰게 뭐라고 생각함? 댓달아보자. 작성일 2019/06/11 15:52

좋아하던 게임이

 

이리 망하니 씁쓸하네

 

 

 

내가 생각한건..

 

1. 젬파이터의 장점을 상업적요소로 퇴화시킴.  예) 무술 따왔다는 비전서는 점점 유치 + 젬코어화 

 

2. 벨런스붕괴. 예)비전서만봐도 젬코어가 필요없을 정도의 수준과 기존의 비전서라는 의미를 퇴화시킬정도의 압도적 밸런스붕괴 및 잡기,반격기,회피기 등등의 경쟁이 재밌는건데 그게 아예 사라짐

 

3. 기존유저들의 텃세  예)끼리끼리놀면서 *** 친목질

 

4. 너무 높은 문턱. 

 

5. 홍보부족( 내가보기엔 점차 유치해지니 홍보하기도 민망했을거같음)

 

 

등등이 있는듯? 

댓글
 ( 6 )
0/140
bhb1118
2019-06-11 18:50
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근데 지금 보면 징표로 파니 기간제로 조금씩 주니 하잖아요? 그러니까 망한거지

bhb1118
2019-06-11 18:49
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또 유저들을 유입하고 싶으면 기존 상점템들을 가격을 많이 낮춰팔고 또 신규유저들한테 거의 다 지급을 해줘야함

bhb1118
2019-06-11 18:46
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없음 옛날에 봇젬은 얻기 힘들었어도 개사기였고 압도적이었는데 지금은 se? ㄹㅇ 썩음 그것도 봇전 난이도가 옛날보다 훨씬 높음 그리고 기간제인데다가 무제는 또 차이까지남 근데 그것도 썩음 그러니 망했지

bhb1118
2019-06-11 18:44
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애초에 상자템이나 보스템을 상점템으로 팔아야하고 단1번이라도 지금처럼 팔아서는 안된다고 생각함(아이템 하나하나 개발하기 어렵겠지만 지금보다 훨씬 더 일해야 인기를 *** 수 있는데 기존템을 리메이크한 템들을 상점에서 안팔고 어렵게 얻게 하는게 어이가

bhb1118
2019-06-11 18:41
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노력과 현질에 비해 아이템이 별로 가성비가 없음(과거보다 좋아졌다고 ㅈㄴ 비싸고 얻기 힘들게 파는데 솔직히 상자템이나 보스템을 옛날 상점가격으로 팔고 훨씬 더 사기인걸 만들어서 지금 상자템이나 보스템처럼 얻기 힘들게 만들어야한다고 생각함

bhb1118
2019-06-11 18:37
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유저들의 성인화,현질유도의 극심화,ㅈ노잼`극현질유도의 신컨텐츠들이 젬파이터의 재미를 거의 파괴함(처음의 재미를 유지한 신컨텐츠들이 나와도 그때 인기를 *** 그냥 *** 디자인의 아름다움 퇴화

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